Chaque carte est une exoplanète qui existe vraiment. Sa puissance vient de ses données réelles, mesurées par les astronomes.
Plus de 6 000 exoplanètes ont été découvertes autour d'autres étoiles. Chacune peut devenir une carte.
Température, taille, durée de l'année : ses vraies mesures fixent sa force, sa défense et sa vitesse.
Des duels stratégiques à deux joueurs, et des raretés jusqu'à l'exemplaire unique au monde.
Jupiters chauds, planètes de lave
Mini-Neptunes, mondes océans
Planètes rocheuses en zone habitable
Géantes photographiées directement
Pulsars, planètes errantes, binaires
Deux joueurs, deux systèmes planétaires. Le premier qui fait tomber la stabilité de l'autre à zéro l'emporte.
Chaque tour commence par une nouvelle carte.
Les étoiles fournissent l'énergie. Comme dans le vrai ciel, une planète ne peut entrer en jeu que si son type d'étoile est là.
Planètes, phénomènes, lunes, conditions : dépensez votre énergie.
Les planètes adverses bloquent. Les dégâts qui passent frappent la stabilité.
Les règles complètes seront publiées ici avant les premières parties publiques.
Plus une planète est rare dans le ciel, plus sa carte est rare dans les boosters : les planètes photographiées directement se comptent sur les doigts, leurs cartes aussi.
Alignées dans l'ordre, les sept planètes reconstituent leur système.
En 2016, le télescope TRAPPIST, piloté par l'Université de Liège, a révélé les premières planètes du système TRAPPIST-1 : une petite étoile rouge et, au final, sept planètes de la taille de la Terre. Elles sont au cœur de la première série d'Exomundi.
Date et lieu bientôt annoncés. Inscrivez-vous pour être parmi les premiers à jouer, et recevoir une carte promo réservée aux premiers inscrits.